ABOUT THE LOG

게임 개발 핸드북 소개

The Game Dev Log는 아이디어를 완성도 높은 게임으로 구현하는 과정에서 필요한
실전 지식과 기술적 해결 방법을 체계적으로 축적하는 게임 개발 전문 핸드북입니다.

핸드북을 만드는 이유

게임을 만들다 보면 누구나 비슷한 병목과 마주칩니다. "수직 동기화를 껐는데 왜 프레임이 떨어질까?", "피격 각도에 따라 블렌드 트리를 어떻게 설정해야 할까?", "이 코드가 매 프레임 가비지 컬렉션(GC)을 유발하고 있지는 않은가?"

이러한 질문에 대한 답은 대개 파편화된 포럼 글, 지나치게 방대한 공식 영문 매뉴얼, 혹은 오래되어 작동하지 않는 예제 코드 속에 흩어져 있습니다. The Game Dev Log는 실무 개발자가 마주하는 구체적인 문제를 즉시 해결할 수 있도록 검증된 해결책, 프로파일러 분석, 수치 계산식 및 안전한 코드 패턴을 하나의 구조화된 핸드북으로 엮어내기 위해 시작되었습니다.

핸드북이 다루는 12개 전문 영역

현재 가이드가 제공되는 12개 분야를 소개합니다:

🎮
게임 디자인

코어 루프, 수치 밸런싱, 경제 시스템, 레벨 플로우 등 게임의 규칙과 메커니즘을 설계합니다.

💻
프로그래밍

확장 가능한 아키텍처, 게임 수학, 메모리 관리, 비동기 처리 등 실전 프로그래밍 기법을 다룹니다.

⚙️
게임 엔진

Unity, Unreal Engine 등 주요 엔진의 내부 동작 원리, 파이프라인, 실무 팁을 정리합니다.

🎨
그래픽스 & 테크니컬 아트

셰이더, 라이팅, 렌더링 파이프라인, 포스트 프로세싱, VFX 및 테크니컬 아트 실무를 다룹니다.

🧠
게임 AI

행동 트리, 유틸리티 AI, 길찾기(NavMesh/A*), 전투 AI 등 살아있는 NPC를 만드는 방법입니다.

🗺️
월드 & 레벨

절차적 레벨 생성(PCG), 타일맵, 오픈월드 스트리밍, 던전 디자인 기법을 다룹니다.

🌐
멀티플레이 & 백엔드

동기화 기법, 넷코드, 서버 아키텍처, 매치메이킹, 게임 데이터베이스를 설계합니다.

⚡
성능 최적화

프로파일링, CPU/GPU 병목 제거, 가비지 컬렉션(GC) 억제, 모바일/스팀 최적화 전략을 다룹니다.

🔍
QA & 디버깅

인게임 디버그 콘솔, 크래시 리포트, 자동화 테스트, 치명적 버그 추적 노하우입니다.

📋
프로덕션

마일스톤 관리, Git/LFS 워크플로, 빌드 자동화(CI/CD), 팀 협업 체계를 구축합니다.

🚀
출시 & 라이브 운영

Steam SDK 연동, 인앱 결제, 클라우드 저장, 패치 배포 및 라이브 서비스 운영 가이드입니다.

📈
사업 & 마케팅

스팀 상점 페이지 최적화, 데모 공개 전략, 펀딩, 퍼블리싱 계약 및 홍보 전략입니다.

핸드북의 핵심 원칙

01실무 중심 (Practical)

단순한 개념 나열보다 실제 게임 프로젝트에 바로 복사하거나 적용할 수 있는 해결책을 우선합니다.

02구조화 (Structured)

시간순 블로그 피드가 아니라 대분류-챕터-가이드로 이어지는 지식 지도(Knowledge Map)를 유지합니다.

03검증 가능성 (Verifiable)

공식 엔진 문서, 수치 계산식, 테스트 환경(OS/엔진 버전)을 가이드 메타데이터로 명시합니다.

04지속적 개정 (Maintained)

엔진 업데이트와 실무 피드백을 반영하여 발행일보다 최종 업데이트일과 지원 버전을 소중히 관리합니다.

피드백 & 함께 만들기

핸드북의 가이드는 살아있는 문서입니다. 코드 오류 제보, 설명 보강 제안, 혹은 새로운 가이드 주제 요청은 언제나 환영합니다.