HANDBOOK KNOWLEDGE MAP
게임 개발 핸드북 지식 지도
총 780편의 실전 기술 가이드가 12개 전문 영역으로 구조화되어 있습니다.
목적에 맞는 분야를 선택하여 챕터별 해결 방법을 찾아보세요.
게임 디자인
Game Design코어 루프, 수치 밸런싱, 경제 시스템, 레벨 플로우 등 게임의 규칙과 메커니즘을 설계합니다.
코어 메커니즘 & 루프
7전투 & 스킬 시스템
14수치 공식 & 밸런싱
26인게임 경제 & 보상 체계
19게임 UI/UX 디자인
25프로그래밍
Programming확장 가능한 아키텍처, 게임 수학, 메모리 관리, 비동기 처리 등 실전 프로그래밍 기법을 다룹니다.
시스템 아키텍처 & 패턴
22게임플레이 로직
13게임 수학 & 물리
10메모리 & 자료구조
2비동기 & 멀티스레딩
9데이터 저장 & 직렬화
8게임 엔진
Game EnginesUnity, Unreal Engine 등 주요 엔진의 내부 동작 원리, 파이프라인, 실무 팁을 정리합니다.
게임 엔진 선택 & 비교
2Unity 렌더링 & URP/HDRP
3Unreal Engine 코어 & C++
1Unreal 블루프린트 & 프레임워크
1그래픽스 & 테크니컬 아트
Graphics & Technical Art셰이더, 라이팅, 렌더링 파이프라인, 포스트 프로세싱, VFX 및 테크니컬 아트 실무를 다룹니다.
셰이더 프로그래밍 (HLSL/ShaderGraph)
24렌더링 파이프라인 & 배칭
27라이팅 & 그림자
11VFX & 파티클 시스템
9애니메이션 & 리깅
13머티리얼 & 텍스처
12아트 에셋 제작 워크플로
14게임 오디오 & 더빙
12게임 AI
Game AI행동 트리, 유틸리티 AI, 길찾기(NavMesh/A*), 전투 AI 등 살아있는 NPC를 만드는 방법입니다.
행동 트리 & 의사결정 (BT/FSM)
6길찾기 & 내비게이션 (A*/NavMesh)
5전투 AI & 전술 시스템
5군집 시뮬레이션 & 스폰 시스템
1월드 & 레벨
World & Level절차적 레벨 생성(PCG), 타일맵, 오픈월드 스트리밍, 던전 디자인 기법을 다룹니다.
절차적 레벨 생성 (PCG)
5타일맵 & 그리드 시스템
1멀티플레이 & 백엔드
Multiplayer & Backend동기화 기법, 넷코드, 서버 아키텍처, 매치메이킹, 게임 데이터베이스를 설계합니다.
넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)
31데디케이티드 서버 & 아키텍처
6매치메이킹 & 로비 시스템
7게임 백엔드 & 데이터베이스
21성능 최적화
Performance & Optimization프로파일링, CPU/GPU 병목 제거, 가비지 컬렉션(GC) 억제, 모바일/스팀 최적화 전략을 다룹니다.
프로파일링 & 병목 분석
7CPU & 메모리/GC 최적화
4GPU & 드로우콜/배칭 최적화
7모바일/저사양 기기 최적화
3QA & 디버깅
QA & Debugging인게임 디버그 콘솔, 크래시 리포트, 자동화 테스트, 치명적 버그 추적 노하우입니다.
인게임 디버그 도구 & 콘솔
6크래시 분석 & 메모리 덤프
9자동화 테스트 & 회귀 검증
43물리 & 판정 디버깅
3프로덕션
Production마일스톤 관리, Git/LFS 워크플로, 빌드 자동화(CI/CD), 팀 협업 체계를 구축합니다.
Git & LFS 워크플로
14빌드 자동화 & CI/CD
9마일스톤 & 스코프 관리
45에셋 파이프라인 & 네이밍 규칙
4출시 & 라이브 운영
Release & LiveOpsSteam SDK 연동, 인앱 결제, 클라우드 저장, 패치 배포 및 라이브 서비스 운영 가이드입니다.
Steamworks & 플랫폼 연동
3패치 시스템 & Addressables 배포
7텔레메트리 & 분석 지표
4클라우드 저장 & 결제 시스템
1사업 & 마케팅
Business & Marketing스팀 상점 페이지 최적화, 데모 공개 전략, 펀딩, 퍼블리싱 계약 및 홍보 전략입니다.