HANDBOOK KNOWLEDGE MAP

게임 개발 핸드북 지식 지도

총 780편의 실전 기술 가이드가 12개 전문 영역으로 구조화되어 있습니다.
목적에 맞는 분야를 선택하여 챕터별 해결 방법을 찾아보세요.

목표별 학습 로드맵 보기
🎮

게임 디자인

Game Design
130편의 가이드섹션 전체 보기 →

코어 루프, 수치 밸런싱, 경제 시스템, 레벨 플로우 등 게임의 규칙과 메커니즘을 설계합니다.

💻

프로그래밍

Programming
93편의 가이드섹션 전체 보기 →

확장 가능한 아키텍처, 게임 수학, 메모리 관리, 비동기 처리 등 실전 프로그래밍 기법을 다룹니다.

⚙️

게임 엔진

Game Engines
12편의 가이드섹션 전체 보기 →

Unity, Unreal Engine 등 주요 엔진의 내부 동작 원리, 파이프라인, 실무 팁을 정리합니다.

🎨

그래픽스 & 테크니컬 아트

Graphics & Technical Art
133편의 가이드섹션 전체 보기 →

셰이더, 라이팅, 렌더링 파이프라인, 포스트 프로세싱, VFX 및 테크니컬 아트 실무를 다룹니다.

🧠

게임 AI

Game AI
27편의 가이드섹션 전체 보기 →

행동 트리, 유틸리티 AI, 길찾기(NavMesh/A*), 전투 AI 등 살아있는 NPC를 만드는 방법입니다.

🗺️

월드 & 레벨

World & Level
10편의 가이드섹션 전체 보기 →

절차적 레벨 생성(PCG), 타일맵, 오픈월드 스트리밍, 던전 디자인 기법을 다룹니다.

🌐

멀티플레이 & 백엔드

Multiplayer & Backend
80편의 가이드섹션 전체 보기 →

동기화 기법, 넷코드, 서버 아키텍처, 매치메이킹, 게임 데이터베이스를 설계합니다.

⚡

성능 최적화

Performance & Optimization
27편의 가이드섹션 전체 보기 →

프로파일링, CPU/GPU 병목 제거, 가비지 컬렉션(GC) 억제, 모바일/스팀 최적화 전략을 다룹니다.

🔍

QA & 디버깅

QA & Debugging
72편의 가이드섹션 전체 보기 →

인게임 디버그 콘솔, 크래시 리포트, 자동화 테스트, 치명적 버그 추적 노하우입니다.

📋

프로덕션

Production
100편의 가이드섹션 전체 보기 →

마일스톤 관리, Git/LFS 워크플로, 빌드 자동화(CI/CD), 팀 협업 체계를 구축합니다.

🚀

출시 & 라이브 운영

Release & LiveOps
15편의 가이드섹션 전체 보기 →

Steam SDK 연동, 인앱 결제, 클라우드 저장, 패치 배포 및 라이브 서비스 운영 가이드입니다.

📈

사업 & 마케팅

Business & Marketing
81편의 가이드섹션 전체 보기 →

스팀 상점 페이지 최적화, 데모 공개 전략, 펀딩, 퍼블리싱 계약 및 홍보 전략입니다.