A HANDBOOK FOR GAME MAKERS

더 나은 게임을 만드는
지식과 영감의 기록.

첫 프로토타입부터 세상에 선보이는 순간까지.
게임 개발의 다음 단계를 함께 고민합니다.

LATEST STORIES

개발의 시야를 넓히는 이야기

모든 가이드

FROM THE ARCHIVE

지난 글 다시 보기

모든 글 보기

THE KNOWLEDGE MAP

어떤 분야가 궁금한가요?

핸드북 전체 보기

LEARN, STEP BY STEP

흩어진 지식을 하나의 실력으로

학습 로드맵
PATH / 01중급

Unity 실전 성능 최적화 패스

프로파일러 기초부터 CPU/GPU 병목 식별, GC Allocation 억제, 드로우콜 감소까지 실전 최적화 기술을 단계별로 습득합니다.

4단계로 차근차근
PATH / 02중급 · 약 5시간

게임 셰이더 & 그래픽스 입문

버텍스/프래그먼트 셰이더 기초부터 시작해 실전 이펙트, 디졸브, 림라이트, 커스텀 라이팅 모델까지 단계별로 제작합니다.

5단계로 차근차근
PATH / 03입문

게임 수학 & 물리 핸드북 코스

게임 제작에 반드시 필요한 벡터 연산, 삼각함수, 쿼터니언 회전, 충돌 판정 알고리즘을 실무 예제와 함께 마스터합니다.

2단계로 차근차근
PATH / 04중급 · 약 4.5시간

실전 게임 아키텍처 & 설계 패턴

스파게티 코드를 방지하고 모듈 간 결합도를 낮추는 이벤트 버스, 상태 머신, 서비스 로케이터, 컴포넌트 패턴을 구축합니다.

4단계로 차근차근
PATH / 05중급 · 약 4시간

게임 AI: 이동·행동·전투 패턴 설계

경로 탐색과 행동 트리의 기초부터 몬스터 협동 전술, 보스 페이즈 설계까지 게임 AI의 주요 구성 요소를 익힙니다.

4단계로 차근차근
PATH / 06중급 · 약 5시간

멀티플레이 네트워크: 동기화부터 매치메이킹까지

클라이언트 예측과 지연 보정에서 시작해 실시간 패킷 전송, 서버 권한 검증, 플레이어 매칭으로 확장합니다.

4단계로 차근차근
PATH / 07입문 · 약 3시간

게임 QA와 출시 전 검증

재현 가능한 버그 관리부터 자동 플레이 테스트, 접근성 및 기기 호환성 검증까지 출시 전 QA 흐름을 구성합니다.

4단계로 차근차근
PATH / 08중급 · 약 4시간

Steam 출시 준비와 위시리스트 확보

상점 페이지 메시지를 정리하고 위시리스트와 데모 피드백을 측정해 출시 전 홍보 방향을 다듬습니다.

4단계로 차근차근

MADE FOR THE CRAFT

만드는 사람에게,
쓸모 있는 기록이 되도록.

코드 한 줄의 이유부터 하나의 게임이 완성되는 과정까지.
직접 만들며 마주하는 질문들을 실전 지식으로 정리합니다.

The Game Dev Log 소개