🌐 LEARNING PATH
멀티플레이 네트워크: 동기화부터 매치메이킹까지
클라이언트 예측과 지연 보정에서 시작해 실시간 패킷 전송, 서버 권한 검증, 플레이어 매칭으로 확장합니다.
단계별 학습 가이드
1STEP
네트워크 예측과 랙 보정의 원리
beginner지연 상황에서 조작감을 유지하면서 서버 상태와 클라이언트 상태를 맞추는 기본 원리를 이해합니다.
2STEP
UDP·KCP 실시간 액션 동기화
intermediate액션 게임의 입력과 상태를 전달할 때 지연과 패킷 손실을 다루는 방법을 살펴봅니다.
3STEP
서버 권한 데미지 판정과 검증
intermediate클라이언트가 보낸 전투 결과를 그대로 신뢰하지 않고 서버에서 판정하는 구조를 익힙니다.
4STEP
플레이어 성향 기반 매치메이킹
advanced플레이어 데이터를 바탕으로 유사한 상대를 찾는 검색·매칭 구조를 살펴봅니다.



