✨ LEARNING PATH

게임 셰이더 & 그래픽스 입문

버텍스/프래그먼트 셰이더 기초부터 시작해 실전 이펙트, 디졸브, 림라이트, 커스텀 라이팅 모델까지 단계별로 제작합니다.

난이도: 중급예상 학습 시간: 약 5시간공개 가이드 5/5단계

단계별 학습 가이드

1STEP

렌더링 파이프라인의 이해

beginner

버텍스 데이터가 화면의 픽셀로 변환되는 래스터화 과정 이해

2STEP

HLSL 기본 문법과 UV 좌표 제어

beginner

UV 왜곡, 패닝, 텍스처 블렌딩을 활용한 기초 셰이더 작성

3STEP

디졸브 & 림라이트 이펙트 구현

intermediate

노이즈 텍스처와 Fresnel 항을 활용한 실전 게임 비주얼 제작

4STEP

커스텀 툰 셰이딩 & 노멀 매핑

intermediate

하프 램버트, 밴드 셰이딩 및 2D/3D 노멀 맵 라이팅 계산

5STEP

포스트 프로세싱 셰이더 & 블러/외곽선

advanced

Depth 버퍼와 Sobel 필터를 활용한 카툰 외곽선 렌더링