✨ LEARNING PATH
게임 셰이더 & 그래픽스 입문
버텍스/프래그먼트 셰이더 기초부터 시작해 실전 이펙트, 디졸브, 림라이트, 커스텀 라이팅 모델까지 단계별로 제작합니다.
단계별 학습 가이드
1STEP
렌더링 파이프라인의 이해
beginner버텍스 데이터가 화면의 픽셀로 변환되는 래스터화 과정 이해
2STEP
HLSL 기본 문법과 UV 좌표 제어
beginnerUV 왜곡, 패닝, 텍스처 블렌딩을 활용한 기초 셰이더 작성
3STEP
디졸브 & 림라이트 이펙트 구현
intermediate노이즈 텍스처와 Fresnel 항을 활용한 실전 게임 비주얼 제작
4STEP
커스텀 툰 셰이딩 & 노멀 매핑
intermediate하프 램버트, 밴드 셰이딩 및 2D/3D 노멀 맵 라이팅 계산
5STEP
포스트 프로세싱 셰이더 & 블러/외곽선
advancedDepth 버퍼와 Sobel 필터를 활용한 카툰 외곽선 렌더링




