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Unity 실전 성능 최적화 패스

프로파일러 기초부터 CPU/GPU 병목 식별, GC Allocation 억제, 드로우콜 감소까지 실전 최적화 기술을 단계별로 습득합니다.

난이도: 중급공개 가이드 4/5단계

현재 공개된 가이드가 있는 단계만 표시합니다. 나머지 단계는 관련 가이드가 공개되면 추가됩니다.

단계별 학습 가이드

1STEP

Unity Profiler & Frame Debugger 기초

beginner

CPU 및 GPU 병목 구간을 측정하고 프레임 드랍 원인을 분류하는 방법

2STEP

가비지 컬렉션(GC) 억제 & 메모리 풀링

intermediate

매 프레임 발생하는 GC Alloc을 0으로 만드는 오브젝트 풀과 제로 알로케이션 코딩

3STEP

드로우콜 & SRP 배칭 최적화

intermediate

GPU 인스턴싱, SRP Batcher, 정적/동적 배칭으로 드로우콜 줄이기

4STEP

RenderTexture 및 텍스처 메모리 누수 방지

advanced

GetTemporary 누수 추적 및 텍스처 압축 포맷(ASTC/DXT) 적용