총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
게임 빌드 파이프라인의 큐 대기 시간과 실제 실행 시간을 분리해 측정하고 p95와 재시도율로 릴리즈 Lead Time 병목을 찾아 개선하는 실무 방법을 정리합니다.
게임 개발자의 과로와 일정 지연을 줄이는 타임 트래킹 기법과 뽀모도로 개발법을 소개합니다. 작업 시간을 측정하고 집중·휴식 리듬을 설계해 지속 가능한 개발 속도를 만드는 방법을 단계별로 정리했습니다.