#게임 경제 설계
#게임 경제 설계 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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게임 디자인 (3)

게임 포션 시스템 설계: 충전식 플라스크와 소모성 물약, 무엇을 선택할까?
충전식 플라스크와 소모성 물약의 차이를 전투 난이도, 게임 경제, 레벨 설계, 퀘스트 보상, UX 관점에서 비교한다. 게임 장르와 반복 구조에 맞는 선택 기준과 Unity 구현 예시를 정리한다.

RTS 및 대규모 전략 게임의 리소스 스노우볼링 억제 기획법
RTS와 대규모 전략 게임에서 선행 우위가 승패를 고정하는 리소스 스노우볼링의 원인을 분석하고 수확 체감·보급선·복구 수단·승리 조건을 활용해 역전 가능성을 설계하는 방법을 정리합니다.

게임 경제 설계: 파밍 재화 Source와 Sink 순환 고리 만드는 법
게임 내 재화가 쌓이기만 하거나 지나치게 부족해지는 문제를 막기 위해 Source와 Sink를 수식·지표·콘텐츠 흐름으로 설계하는 실전 가이드입니다. 인플레이션 진단, 소모처 우선순위, 밸런싱 절차와 FAQ를 정리합니다.