#게임 네트워크
#게임 네트워크 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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멀티플레이 & 백엔드 (3)

멀티플레이어 게임 매치메이킹 핑 최적화: AI 지연 시간 예측 라우팅 구현 가이드
멀티플레이어 게임의 매치메이킹 핑을 줄이는 AI 라우팅 설계를 정리합니다. RTT·지터·패킷 손실·서버 부하를 예측 모델에 반영하고 안전한 폴백과 히스테리시스, 관측성까지 구현하는 백엔드 가이드입니다.

서버/클라이언트 통신 선택: WebSocket vs gRPC vs UDP 기반 실시간 네트워크 비교
게임의 장르와 지연 시간 목표에 따라 WebSocket, gRPC, UDP 기반 네트워크의 역할은 달라진다. 세 방식의 특성과 한계를 비교하고 인디 팀이 현실적으로 선택할 수 있는 조합을 정리한다.

패킷 패킹 & 직렬화: Protocol Buffers로 네트워크 대역폭 줄이기
게임 네트워크 패킷에서 실제로 바이트를 줄이는 Protocol Buffers 설계 원칙을 살펴본다. 필드 번호, varint, 반복 필드, 델타 전송과 호환성까지 실전 관점으로 정리한다.