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Cloth Simulation의 질량-스프링과 Position Based Dynamics 원리를 바탕으로 깃발과 머리카락의 흔들림을 설계한다. 고정점, 충돌, 감쇠, 서브스텝, LOD를 조정해 자연스러움과 성능을 함께 확보하는 실전 가이드.