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DLSS 5가 게임 그래픽을 어떻게 바꾸는지 살펴보고 레이 트레이싱과 패스 트레이싱이 여전히 필요한 이유, 효율적인 렌더링 파이프라인 설계와 아트 제작 기준을 정리한다.
DLSS 4.5와 DLSS 5의 차이를 초해상도, 프레임 생성, 레이 리컨스트럭션, 생성형 신경 렌더링 관점에서 비교하고 게임 개발자가 준비할 렌더링·아트 파이프라인을 정리합니다.