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네발 동물이나 긴 꼬리의 몬스터처럼 인간형 자동 리깅이 맞지 않는 AI 캐릭터를 제작하는 연구입니다. 원화·3D 형상 준비, UniRig·RigAnything과 수동 리그 비교, 웨이트 보정, 보행·꼬리·보조 동작 제작과 엔진 검수 과정을 설명합니다.