#실시간 멀티플레이
#실시간 멀티플레이 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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멀티플레이 & 백엔드 (3)

UDP·KCP 기반 실시간 액션 동기화 서버 제작: 지연과 패킷 손실을 다루는 설계
UDP의 낮은 지연과 KCP의 선택적 재전송을 결합해 실시간 액션 게임 서버를 설계한다. 입력 동기화, 스냅샷 보간, 순서 보장, 과부하 제어와 운영 지표까지 구현 관점에서 정리한다.

실시간 데디케이티드 서버 핫픽스와 롤백 프로세스 설계 가이드
실시간 멀티플레이 서버를 무중단에 가깝게 핫픽스하고 장애 시 안전하게 롤백하는 절차를 배포 단위, 세션 드레이닝, 버전 호환성, 관측 지표 중심으로 정리합니다.

gRPC와 Protocol Buffers로 실시간 게임 네트워크 패킷 통신 구현하기
gRPC와 Protocol Buffers로 멀티플레이 게임의 패킷 직렬화·양방향 스트리밍을 구현한다. proto3 설계, 서버 스트림 처리, 순서 보장과 재접속, 성능 측정 기준까지 실전 관점으로 정리한다.