#일정관리

#일정관리 관련 기술 가이드

총 5편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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프로덕션 (4)

마일스톤 & 스코프 관리intermediate

기능·담당자·맥락으로 연결하는 게임 프로젝트 의사결정 그래프(Decision Graph) 활용법

게임 프로젝트의 결정이 기능, 담당자, 근거와 분리되면 일정과 스코프가 흔들립니다. Decision Graph로 의사결정 로그를 연결하고 변경 영향, 책임 범위, 협업 맥락을 추적하는 운영법을 단계별로 정리합니다.

마일스톤 & 스코프 관리intermediate

게임 출시일 예측을 위한 몬테카를로 시뮬레이션: 마일스톤 일정의 불확실성과 신뢰구간 계산

마일스톤별 낙관·최빈·비관 기간을 몬테카를로 시뮬레이션으로 조합해 P50·P80·P90 출시일을 계산하고 일정 리스크와 우선순위를 운영에 반영하는 방법을 설명합니다.

일반 가이드intermediate

게임 개발 팀원별 업무 부하량(Workload) 균형 분석과 태스크 자동 재분배 추천 시스템

게임 개발 프로젝트의 팀원별 Workload를 잔여 작업 시간과 실제 가용 시간으로 정량화하고 우선순위·역량·의존성을 반영해 태스크 재분배 후보를 자동 추천하는 방법을 정리합니다.

마일스톤 & 스코프 관리intermediate

게임 개발 마일스톤별 팀 벨로시티 분석으로 일정 지연 위험 AI 조기 경보 구축하기

프로덕션부터 출시 안정화까지 마일스톤별 벨로시티와 스코프 변화를 분석해 일정 지연 확률을 예측하고 실무에서 활용할 AI 조기 경보 체계를 설계하는 방법을 설명합니다.

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QA & 디버깅 (1)