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게임 서버의 전투·월드 로직과 채팅을 분리하는 이유부터 전체 채널, 파티 채널, 귓속말의 처리 경로와 장애 대응까지 정리한다. Unity·Unreal 클라이언트에 공통으로 적용할 수 있는 서버 중심 설계다.