#치트 방지
#치트 방지 관련 기술 가이드
총 4편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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멀티플레이 & 백엔드 (3)

서버 권한으로 데미지 판정하기: 클라이언트 조작을 막는 검증 설계
클라이언트가 보낸 공격 의도를 서버가 검증하고 피해를 확정하는 구조를 정리합니다. 사거리, 쿨다운, 탄약, 래그 보상처럼 실무에서 자주 필요한 검증 항목을 예제로 설명합니다.

Authoritative Server로 이동 Speed Hack 막기: 서버 패킷 검증 구현 가이드
클라이언트가 보낸 위치와 속도를 그대로 신뢰하면 이동 speed hack에 취약해진다. Authoritative Server에서 입력·시간·물리 제약을 검증해 불가능한 이동을 차단하는 실전 패킷 검증 방법을 정리한다.

서버 Authoritative 이동 보정과 텔레포트 핵 검증 구현 가이드
서버 authoritative 멀티플레이에서 클라이언트 이동 예측과 서버 보정을 안전하게 결합하고 속도·거리·지연 시간을 기준으로 텔레포트 핵을 검증하는 실전 설계 방법을 정리합니다.
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