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게임 개발 소스코드 보안과 세이브 파일 변조 방지의 경계
클라이언트 게임에서 지켜야 할 정보와 신뢰할 수 없는 데이터를 구분하고 세이브 파일 변조를 줄이는 실용적인 설계 원칙을 정리한다.