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소울라이크 전투의 핵심인 엇박 공격과 히트박스 시각적 전조(Telegraphing) 설계 원칙을 다룹니다. 불합리함을 배제하고 도전적 재미를 주는 애니메이션 타이밍 및 판정 동기화 기법을 정리합니다.
공격 영역과 피해 수신 영역을 구분하고 광역 스킬의 거리·각도·장애물 검사를 연결하는 설계안을 다룹니다. Unity 예제의 중심점 판정과 트리거·레이캐스트 전제도 설명합니다.