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대량의 피자국과 총탄 흔적을 메쉬 생성 없이 렌더 타깃 텍스처 베이킹 및 스크린 공간 데칼로 처리하여 프레임 drop과 메모리 폭증을 방지하는 실무 최적화 기법을 소개합니다.
데칼의 투영 원리와 수명 관리, 셰이더 처리까지 살펴보며 혈흔과 발자국을 안정적으로 구현한다. Unity와 Unreal에서 공통으로 적용할 수 있는 성능 기준도 함께 정리한다.