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부분 설치를 지원하는 콘솔 게임에서 DLC·챕터·언어팩 같은 미설치 콘텐츠의 진입을 차단하고 다운로드·설치 상태를 Unity UI와 동기화하는 상태 머신과 C# 구현 패턴을 설명합니다.
Unity Addressables의 카탈로그와 원격 번들 구조를 이용해 DLC를 독립 배포하고 앱 재설치 없이 콘텐츠 패치를 적용하는 방법을 정리합니다. 빌드 파이프라인과 런타임 로딩, 호환성 검증까지 실무 관점에서 다룹니다.