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게임 경매장의 자전 거래와 시세 조작을 줄이기 위해 PostgreSQL 16, Redis Streams 기반의 지연 시세 지표와 이상 거래 격리 큐를 설계하는 방법을 설명합니다.
동시 접속자가 많은 멀티플레이어 게임에서 챗봇 NPC 요청이 몰릴 때 발생하는 지연·타임아웃·비용 폭증을 막는 Queue 시스템을 다룬다. 우선순위, 백프레셔, 재시도, Redis Streams 기반 구현과 운영 지표를 단계별로 설명한다.