#UI 최적화
#UI 최적화 관련 기술 가이드
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성능 최적화 (2)

Unity 소스코드 구조 리팩토링으로 프레임 드랍 50% 개선한 사례 분석
Unity 프로젝트에서 Update 호출 분산, UI 재생성, GetComponent 반복 탐색으로 발생한 프레임 드랍을 코드 구조 리팩토링으로 줄인 분석입니다. Profiler 측정 기준과 단계별 개선 방법, 검증 지표를 정리합니다.

게임 플레이 UI 최적화: 입력 지연부터 드로우콜까지
게임 플레이 인터페이스를 빠르고 읽기 쉽게 유지하기 위한 측정 방법, 구조 설계, 엔진별 구현 힌트를 정리합니다. HUD·인벤토리·월드 공간 UI에서 자주 발생하는 병목과 대응 사례를 다룹니다.