#Unity 최적화 관련 기술 가이드
총 7편의 가이드가 등록되어 있습니다.
프로그래밍 (3)

iOS 메모리 경고 대응 정책: Unity에서 캐시·미리보기·비필수 리소스를 단계적으로 비우는 방법
iOS 메모리 경고를 받았을 때 Unity 클라이언트가 캐시, UI 미리보기, 비필수 에셋을 우선순위에 따라 해제하는 단계적 메모리 관리 정책과 C# 구현 예제를 설명합니다.

C# Async/Await로 대규모 LLM API 병목과 GC를 줄이는 실전 패턴
C# Async/Await 기반 LLM API 대량 호출에서 스레드 고갈, 무제한 동시성, 문자열·JSON 할당으로 생기는 병목을 진단하고 SemaphoreSlim, 재시도, 스트리밍, 풀링으로 안정화하는 방법을 정리합니다.

Cursor AI·GitHub Copilot 프롬프트 엔지니어링으로 Unity C# 코딩 속도 높이는 법
Cursor AI와 GitHub Copilot에 Unity C# 작업 맥락, 완료 조건, 제약을 전달하는 프롬프트 설계법을 정리한다. 반복 구현은 빠르게 만들고 성능·수명주기·검증은 개발자가 통제하는 실전 워크플로를 소개한다.
성능 최적화 (4)

Unity 소스코드 구조 리팩토링으로 프레임 드랍 50% 개선한 사례 분석
Unity 프로젝트에서 Update 호출 분산, UI 재생성, GetComponent 반복 탐색으로 발생한 프레임 드랍을 코드 구조 리팩토링으로 줄인 분석입니다. Profiler 측정 기준과 단계별 개선 방법, 검증 지표를 정리합니다.

모바일·저사양 게임 그래픽 최적화 우선순위 체크리스트
모바일과 저사양 기기에서 프레임 드롭을 줄이려면 드로우 콜, 해상도, 셰이더, 오버드로, 텍스처 메모리를 순서대로 측정해야 합니다. Unity·Unreal 기준의 실무 점검 항목과 수정 우선순위를 정리합니다.

Unity FixedUpdate 물리 기반 캐릭터 연산 병목 해소: 프레임 안정화 실전 가이드
Unity FixedUpdate에서 물리 기반 캐릭터가 늘어날 때 발생하는 CPU 병목의 원인을 진단하고 Rigidbody 처리 분리·NonAlloc 쿼리·갱신 주기 제어로 물리 프레임을 안정화하는 방법을 정리합니다.

Unity Object Pooling으로 다중 프로젝타일과 데미지 Text Canvas 최적화하기
Unity에서 대량의 프로젝타일과 데미지 텍스트를 Instantiate·Destroy로 처리할 때 발생하는 GC 할당, CPU 스파이크, Canvas 리빌드 비용을 Object Pooling과 분리된 UI 캔버스로 줄이는 실전 구현 방법을 정리합니다.