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Model Context Protocol(MCP) 서버를 Unity·Unreal 에디터와 연결해 에셋 생성, 씬 검사, 빌드 검증을 자동화하는 설계와 C# 구현 패턴을 단계별로 정리합니다.
게임 프로젝트마다 반복되는 유틸리티를 C# 클래스 라이브러리로 분리하고 API 설계·테스트·Unity 호환성·NuGet 패키지 생성과 배포까지 실무 순서대로 정리합니다.