#게임 개발 일정
#게임 개발 일정 관련 기술 가이드
총 5편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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프로덕션 (5)

플레이 가능한 빌드란 무엇인가? 팀 단위 Definition of Playable 체크포인트 설계
플레이 가능한 빌드의 기준이 사람마다 달라지는 문제를 해결하기 위해 Definition of Playable 체크포인트를 설계하는 방법을 정리합니다. 필수 조건과 검증 절차, 예외 처리와 문서 템플릿까지 다룹니다.

개발 일정 지연 시 기능 Cut 판단 기준과 마일스톤 재설정 방법
게임 개발 일정이 지연됐을 때 감으로 기능을 빼지 않고 플레이어 가치·의존성·검증 비용으로 Cut 대상을 정하는 방법을 설명합니다. 현실적인 마일스톤 재설정과 팀 합의 문서 템플릿까지 제공합니다.

게임 MVP 스코프 확정: 핵심 재미를 빠르게 검증하는 실전 방법
게임 MVP 스코프를 핵심 루프와 검증 가능한 가설 중심으로 확정하는 방법을 정리합니다. 기능 우선순위, 성공 지표, 플레이테스트, 중단 기준까지 실무 절차로 안내합니다.

게임잼 48시간: AI 툴을 최대 활용하는 타임박싱 전략
48시간 게임잼에서 AI 툴이 작업 시간을 잡아먹지 않도록 기획·에셋·코드·테스트 시간을 분리하는 방법을 정리합니다. 스코프 잠금, 프롬프트 제한, 검증 루프와 시간표까지 바로 적용할 수 있습니다.

게임잼 빌드를 플레이 가능한 시범 프로토타입으로 디벨롭하는 법
게임잼 빌드의 핵심 재미를 보존하면서 시범 프로토타입으로 발전시키는 일정·스코프 관리법을 다룬다. 검증 가설, 우선순위, 플레이테스트, 협업 문서와 4주 개발 계획을 실무적으로 정리한다.