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게임 개발에서 방어력과 피해 감소 시스템을 구현할 때 유효 체력(EHP)의 선형성을 유지하고 밸런스 붕괴를 방지하는 방어율, 원소 저항력, 피해 감소 연산 수식 설계 방안을 다룹니다.