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Unity에서 Texture2D.ReadPixels의 동기 대기와 메인 스레드 부하를 AsyncGPUReadback과 NativeArray로 줄이는 방법을 설명합니다. 백그라운드 인코딩, 버퍼 수명, 남아 있는 메모리 할당과 기기별 성능 점검도 다룹니다.
언리얼 엔진 5의 핵심 렌더링 기술인 나나이트(Nanite)와 루멘(Lumen)을 GTX 1060, GTX 1660급 저사양 환경에서도 원활하게 구동하기 위한 스케일러빌리티 설정과 콘솔 변수 최적화 기법을 정리합니다.