#시스템기획
#시스템기획 관련 기술 가이드
총 5편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (1)
🎮
게임 디자인 (4)

포션과 도구 시스템: 무한 쿨타임 vs 충전식 시스템의 게임 디자인 비교
MMORPG의 무한 쿨타임 포션과 소울라이크의 거점 충전식 포션 시스템의 메커니즘을 비교 분석하고 전투 템포에 미치는 영향을 다룹니다.

게임 인벤토리 무게(Encumbrance) 시스템 설계: 이동 속도 패널티와 버리기 UX의 밸런스 가이드
게임 인벤토리 무게 시스템의 설계 목적과 이동 속도 패널티 모델을 심층 분석하고 플레이어의 스트레스를 줄이는 아이템 정리 및 버리기 UX 최적화 방식을 제시합니다.

로그라이크 저주와 페널티 아이템 설계: 하이 리스크-하이 리턴 밸런싱 공식과 구현 가이드
로그라이크 게임에서 저주(Curse) 및 페널티 아이템의 딜레마를 설계하는 방법과 기대 가치(EV) 기반 밸런싱 공식, 리스크 체감 모델링 및 동적 해소 메커니즘을 상세히 분석합니다.

RTS 유닛 상성 설계 가이드: 가위바위보(RPS)를 넘는 다차원 복합 상성 매트릭스 구현
단순 가위바위보 구조의 한계를 극복하고 심도 있는 전술적 플레이를 유도하는 RTS 다차원 유닛 상성 시스템의 수학적 설계 공식과 데이터 주도 구현 기법을 상세히 다룹니다.
