#캐릭터 애니메이션
#캐릭터 애니메이션 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (3)

애니메이션 리타게팅 포즈 비교 시스템으로 어깨·손목 트위스트 왜곡 자동 감지하기
애니메이션 리타게팅 후 발생하는 어깨 들림과 손목 비틀림을 어떻게 잡아낼 수 있을까요? Unity C# 환경에서 본 로컬 회전, 스윙-트위스트 분해, 시간 필터를 결합해 왜곡을 자동으로 감지하고 검수 파이프라인을 구축하는 실무 가이드를 정리합니다.

Spine 2D 캐릭터 아트: AI 메시 자동 바인딩과 뼈대 웨이트 연산 적용법
Spine 2D 캐릭터 메시를 AI로 자동 바인딩하고 뼈대 웨이트를 안정적으로 보정하는 방법을 정리합니다. 거리·히트맵 기반 가중치, 정규화, 품질 검수, 런타임 최적화까지 실무 절차와 수식을 제공합니다.

AI 모션 캡처 데이터를 3D 캐릭터 애니메이션으로 리깅하는 방법: Plask·DeepMotion 실전 파이프라인
Plask·DeepMotion의 모션 캡처 데이터를 Blender 리그에 리타기팅하는 방법을 정리한다. FBX 등 지원 형식 확인, 본 매핑, 좌표계, 루트 모션, 발 접지 보정과 Unity·Unreal 내보내기를 다룬다.