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Unity Addressables의 카탈로그와 원격 번들 구조를 이용해 DLC를 독립 배포하고 앱 재설치 없이 콘텐츠 패치를 적용하는 방법을 정리합니다. 빌드 파이프라인과 런타임 로딩, 호환성 검증까지 실무 관점에서 다룹니다.