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턴제 RPG의 속도와 행동 순서가 단순 선공 경쟁으로 굳어지는 문제를 해결합니다. 액션 타임라인 수식, 재계산 규칙, UI 표현, 밸런싱 지표를 통해 예측 가능하면서도 전략적인 전투 시스템을 설계합니다.
속도 스탯을 실제 행동 순서와 행동 게이지로 변환하는 대표 공식을 정리합니다. 고정 턴 순서, 연속 시간 게이지, 초기 보정과 밸런싱까지 Unity/C# 예제로 설명합니다.