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Monte Carlo 시뮬레이션으로 전투 승률, 아이템 드롭률, 강화 비용을 반복 검증하는 방법을 설명합니다. 표본 수·신뢰구간·시드 관리와 Unity C# 예제로 게임 밸런싱의 감을 데이터로 바꾸세요.