#게임 최적화

#게임 최적화 관련 기술 가이드

총 8편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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그래픽스 & 테크니컬 아트 (4)

렌더링 파이프라인 & 배칭intermediate

DLSS 5란 무엇인가? 업스케일링에서 뉴럴 렌더링으로

DLSS 5가 기존 DLSS와 어떻게 다른지 색상 버퍼와 모션 벡터를 어떻게 활용하는지 정리합니다. 게임 아트 파이프라인과 성능·QA를 준비할 때 확인할 점도 공식 공개 범위 안에서 살펴봅니다.

애니메이션 & 리깅intermediate

Unity C# Fluent API 트윈(Tween) 라이브러리 만들기: 무할당(Zero-Allocation) 애니메이션 엔진 설계

Unity에서 코루틴 가비지 생성을 방지하고 DOTween 스타일의 메서드 체이닝을 제공하는 경량 무할당 C# Fluent Tween 라이브러리를 직접 설계하고 구현하는 가이드입니다.

VFX & 파티클 시스템intermediate

Unity Decal 시스템으로 벽 피격 흔적과 사체 잔해 메모리 최적화하기

Unity URP Decal Projector와 풀링, 수명 관리, 거리 기반 제거를 적용해 벽 피격 흔적과 사체 잔해가 누적될 때 발생하는 메모리·드로우콜·오버드로우 문제를 줄이는 실전 최적화 가이드입니다.

셰이더 프로그래밍 (HLSL/ShaderGraph)intermediate

Unity Compute Shader로 AI 타일맵 PCG 최적화하는 법: GPU 병렬 생성 파이프라인

Unity Compute Shader에서 AI가 만든 생물군계·난이도 조건을 타일맵 규칙으로 변환하고 GPU 병렬 연산으로 대형 맵 생성 병목을 줄이는 구현 방법을 단계별로 정리합니다.

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성능 최적화 (1)

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QA & 디버깅 (1)

💻

프로그래밍 (2)