#게임 최적화
#게임 최적화 관련 기술 가이드
총 8편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (4)

DLSS 5란 무엇인가? 업스케일링에서 뉴럴 렌더링으로
DLSS 5가 기존 DLSS와 어떻게 다른지 색상 버퍼와 모션 벡터를 어떻게 활용하는지 정리합니다. 게임 아트 파이프라인과 성능·QA를 준비할 때 확인할 점도 공식 공개 범위 안에서 살펴봅니다.

Unity C# Fluent API 트윈(Tween) 라이브러리 만들기: 무할당(Zero-Allocation) 애니메이션 엔진 설계
Unity에서 코루틴 가비지 생성을 방지하고 DOTween 스타일의 메서드 체이닝을 제공하는 경량 무할당 C# Fluent Tween 라이브러리를 직접 설계하고 구현하는 가이드입니다.

Unity Decal 시스템으로 벽 피격 흔적과 사체 잔해 메모리 최적화하기
Unity URP Decal Projector와 풀링, 수명 관리, 거리 기반 제거를 적용해 벽 피격 흔적과 사체 잔해가 누적될 때 발생하는 메모리·드로우콜·오버드로우 문제를 줄이는 실전 최적화 가이드입니다.

Unity Compute Shader로 AI 타일맵 PCG 최적화하는 법: GPU 병렬 생성 파이프라인
Unity Compute Shader에서 AI가 만든 생물군계·난이도 조건을 타일맵 규칙으로 변환하고 GPU 병렬 연산으로 대형 맵 생성 병목을 줄이는 구현 방법을 단계별로 정리합니다.
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성능 최적화 (1)
🔍
QA & 디버깅 (1)
💻
프로그래밍 (2)

Unity C#로 구현하는 Octree 기반 3D 공간 분할과 오클루전 디텍션
Octree로 3D 오브젝트를 재귀적으로 분할하고 카메라 프러스텀·차폐 검사 대상을 줄이는 방법을 Unity C# 예제로 설명합니다. 노드 분할 기준, 레이캐스트 기반 가시성 판정, 디버깅과 성능 측정까지 실전 구현 흐름을 다룹니다.

Unity·Unreal 물리 엔진 충돌 지연(Jittering) 원인과 해결 방법
게임에서 충돌 순간 오브젝트가 떨리거나 튀는 물리 엔진 Jittering의 원인을 고정 시간 간격, 보간, 콜라이더, 질량비 관점에서 분석하고 Unity·Unreal 실전 해결 절차를 정리합니다.

