#인디 게임 개발 관련 기술 가이드
총 16편의 가이드가 등록되어 있습니다.
프로덕션 (4)

1인·소규모 게임 개발팀의 멘탈 케어와 번아웃 예방 개발 루틴
1인 및 소규모 게임 개발팀이 일정 압박과 과도한 스코프로 생기는 번아웃을 줄이는 방법을 정리합니다. 작업량 산정, WIP 제한, 주간 회고, 휴식 규칙까지 바로 적용할 수 있는 개발 루틴을 제공합니다.

게임 개발 포스트모템 회고록: 반드시 답해야 할 12가지 질문
게임 개발 포스트모템에 목표, 일정, 품질, 기술 부채, 사용자 반응을 남기기 위한 핵심 질문 12개와 지표 기반 회고 절차를 정리합니다. 다음 프로젝트의 의사결정을 개선하는 실전 템플릿입니다.

게임잼 빌드를 플레이 가능한 시범 프로토타입으로 디벨롭하는 법
게임잼 빌드의 핵심 재미를 보존하면서 시범 프로토타입으로 발전시키는 일정·스코프 관리법을 다룬다. 검증 가설, 우선순위, 플레이테스트, 협업 문서와 4주 개발 계획을 실무적으로 정리한다.

1인 개발 프로젝트의 스콥 크립을 막는 의사결정 프로세스
아이디어를 버티는 힘이 아니라 추가 요청을 분류하고 보류하며 검증하는 절차가 1인 개발의 완주율을 높인다. 작은 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 스콥 크립 방지 프로세스를 정리한다.
QA & 디버깅 (1)
그래픽스 & 테크니컬 아트 (2)
게임 엔진 (1)
게임 디자인 (3)

인디 게임개발자를 위한 I18N 번역 자동화 도구 비교와 라이선스 주의점
Crowdin·Localazy·Weblate·Phrase를 기준으로 게임 I18N 번역 자동화 도구의 Git 연동, 기계번역, 비용 구조를 비교하고 오픈소스·번역 데이터·글꼴 라이선스 점검법을 정리합니다.

포션 사용 설계: 쿨타임과 충전식 시스템은 무엇이 다른가
포션과 소모 아이템의 사용 제한을 쿨타임과 충전식 시스템으로 나누어 비교한다. 전투 리듬, 난이도 조절, UI, 구현 방식에 따라 어떤 선택이 적합한지 정리한다.

자원 관리 게임의 수급 균형 그래프 그리기: Excel·Google Sheets로 경제 루프 검증하기
스프레드시트만으로 자원 생산·소비·재고 변화를 시각화해 게임 경제의 병목과 과잉 공급을 빠르게 찾는 방법을 정리합니다. 초기 밸런싱 단계에서 바로 재사용할 수 있는 표 구조와 수식을 제공합니다.
프로그래밍 (4)

게임 개발 소스코드 보안과 세이브 파일 변조 방지의 경계
클라이언트 게임에서 지켜야 할 정보와 신뢰할 수 없는 데이터를 구분하고 세이브 파일 변조를 줄이는 실용적인 설계 원칙을 정리한다.

게임 물리 시뮬레이션의 계산 비용과 프레임 간 상관관계
물리 연산은 매 프레임 완전히 새로 계산되지 않는다. 충돌 후보와 접촉 상태가 이어진다는 점을 활용해 비용을 줄이고 그 전제가 깨질 때 생기는 성능 문제를 살펴본다.

게임 아키텍처 관점에서 보는 ECS 전환기
ECS는 모든 게임에 적용할 만능 해법이 아니라 데이터 접근 방식과 변경 비용을 다시 설계하는 선택이다. 객체 중심 구조에서 ECS로 옮길 때 판단 기준과 점진적 전환 방법을 정리한다.

모바일 게임 그래픽 최적화에서 타협해야 할 핵심 요소들
모바일 그래픽 최적화는 화질을 일방적으로 낮추는 일이 아니라 기기 발열과 배터리, 프레임 안정성, 제작 비용 사이에서 우선순위를 정하는 과정이다. 실제 프로젝트에서 판단 기준으로 쓸 수 있는 핵심 타협 지점을 정리한다.




