#GPU 최적화

#GPU 최적화 관련 기술 가이드

총 4편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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그래픽스 & 테크니컬 아트 (4)

렌더링 파이프라인 & 배칭intermediate

DLSS 5 VRAM·GPU 요구량 분석: 초기 테스트에서 확인된 성능 비용과 권장 사양

DLSS 5의 VRAM 사용량과 GPU 성능 비용을 초기 유출 DLL·RenoDX 테스트로 분석합니다. RTX 5070 Ti의 프레임 저하와 4K 메모리 한계, 아트·테크 최적화 기준을 정리합니다. 공식 출시 전 수치의 한계와 실제 적용 시 확인할 측정 항목도 함께 설명합니다.

셰이더 프로그래밍 (HLSL/ShaderGraph)intermediate

HLSL 컴퓨트 셰이더 기반 텍스처 베이킹: 런타임 스플랫맵(Splatmap) 실시간 합성 기법

지형 및 표면 블렌딩에서 발생하는 다중 텍스처 샘플러 오버헤드를 HLSL Compute Shader와 RWTexture2D 기반 런타임 베이킹으로 최적화하는 원리와 구현 단계를 상세히 정리합니다.

셰이더 프로그래밍 (HLSL/ShaderGraph)intermediate

Unity Compute Shader로 AI 타일맵 PCG 최적화하는 법: GPU 병렬 생성 파이프라인

Unity Compute Shader에서 AI가 만든 생물군계·난이도 조건을 타일맵 규칙으로 변환하고 GPU 병렬 연산으로 대형 맵 생성 병목을 줄이는 구현 방법을 단계별로 정리합니다.

라이팅 & 그림자intermediate

실시간 라이팅 vs 베이크 라이트맵: 메모리와 GPU 연산 비용 비교

실시간 라이팅과 베이크 라이트맵의 VRAM, 텍스처 대역폭, 그림자 렌더링 비용을 비교한다. 씬 규모와 시간 변화 요구사항에 맞춰 모바일부터 PC·콘솔까지 실용적인 라이팅 예산을 정하는 방법을 정리한다.