#Redis 관련 기술 가이드
총 9편의 가이드가 등록되어 있습니다.
멀티플레이 & 백엔드 (7)

게임 서버 노드 교체 중 플레이 세션을 유지하는 Session Handoff 설계
게임 서버 노드 교체 때 플레이 세션을 끊지 않는 Session Handoff 설계를 다룹니다. 상태 스냅샷, 재접속 토큰, 세대 번호, Redis, 보안 검증으로 안전한 무중단 세션 이전을 구현하는 방법을 설명합니다.

분산 락 Lease 만료 경계에서 중복 보상이 발생하는 레이스 컨디션 재현과 방지
분산 락의 Lease가 만료되는 순간 중단된 작업이 다시 실행되면 두 서버가 같은 보상을 처리할 수 있습니다. Redis TTL만 믿지 않고 fencing token, DB 유니크 제약, 멱등 트랜잭션으로 레이스 컨디션을 재현하고 방지하는 방법을 정리합니다.

LLM API Token 비용 절감: 게임 서버 텍스트 캐싱·압축 아키텍처
멀티플레이 게임 서버에서 반복되는 NPC 대화, 퀘스트 로그, 운영 메시지로 늘어나는 LLM API Token 비용을 줄이는 방법을 다룬다. 의미 기반 캐시, 프롬프트 압축, Redis TTL, 관측 지표를 구현 순서와 함께 정리한다.

Redis Vector Search로 구현하는 유사 플레이어 성향 AI 매치메이킹
Redis Vector Search와 HNSW 인덱스로 플레이어 행동 벡터를 실시간 검색해 실력 점수만으로 놓치던 플레이 스타일·협동 성향·이탈 위험을 반영하는 AI 매치메이킹 시스템의 설계와 구현 방법을 설명합니다.

게임 서버 인메모리 캐싱 전략: Redis·Memcached 분산 처리 설계와 장애 대응
멀티플레이 게임 서버에서 Redis와 Memcached를 활용해 DB 부하와 지연 시간을 줄이는 분산 캐싱 전략을 설명합니다. 키 설계, TTL, 캐시 무효화, 샤딩, 장애 대응, 운영 지표까지 실무 기준으로 정리합니다.

Distributed Server 환경에서 LLM 에이전트를 분산 처리하고 상태를 보존하는 방법
멀티플레이 게임 서버에서 LLM 에이전트 요청을 여러 워커로 분산하면서 대화 문맥과 행동 상태를 안전하게 보존하는 설계를 다룬다. Redis, 작업 큐, 멱등성 키, 스냅샷 기반 복구로 지연·중복·장애를 제어하는 실전 패턴을 정리한다.

Redis와 WebSocket으로 실시간 리더보드 구축하기
Redis Sorted Set으로 순위를 계산하고 WebSocket으로 변경된 순위를 즉시 전달하는 리더보드 설계를 정리합니다. Unity 같은 게임 클라이언트에서 안정적으로 동기화하기 위한 서버 구조와 운영 주의점도 함께 다룹니다.

