총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
Unity와 C#으로 입력 버퍼를 프레임 단위로 재현하고 AI가 생성한 타이밍·취소·지연 시나리오를 검증하는 방법을 설명합니다. 콤보 윈도우와 판정 오류를 자동으로 찾는 실전 설계를 다룹니다.
Unity C# 상태 패턴으로 점프·낙하·공중 공격을 분리하고 입력 버퍼와 캔슬 윈도우를 결합해 조작감 좋은 캐릭터 공중 컨트롤 및 콤보 시스템을 구현하는 방법을 설명합니다.